ゲーム理論の魅力を探る!おすすめ本11選(2026年)
ゲーム理論は単なる数学的パズルではなく、 人間の意思決定の本質を紐解く鍵です。 勝負、交渉、協力—人生のあらゆる場面に潜む戦略的駆け引きを科学的に解明するこの学問は、 ビジネスパーソンから政治家、そして日常生活を生き抜く一般人まで、 誰もが学ぶべき知的武器となります。
ここではゲーム理論に関するおすすめの書籍を、 ランキング形式で1位から順番に紹介します。
ゲーム理論入門の入門 (岩波新書 新赤版 1775)
ゲーム理論を初めて学ぶ人でもわかるように書かれた入門書です。
ゲーム理論を「人間の意思決定の結果を予測する理論」と定義し、 その本質を分かりやすく解説しています。 ナッシュ均衡や完全情報ゲーム、不完全情報ゲームなど、 ゲーム理論の重要な概念を、身近な例を用いて説明しています。
例えば、じゃんけんやラーメン店の出店戦略、恋愛ゲームなどを通じて、 理論の応用方法を具体的に示しています。 初学者がゲーム理論を使うための良い入門書です。
目次
第1章 ゲーム理論とは 戦略的思考の理論 第2章 ナッシュ均衡 相手の動きを読め! 第3章 複数均衡の問題 どのナッシュ均衡?! 第4章 非存在の問題 ナッシュ均衡がない?! 第5章 完全情報ゲームと後ろ向き帰納法 将来のことから考える 第6章 不完全情報ゲームと完全ベイジアン均衡、そして前向き帰納法 過去について考える
ゲームの理論と経済行動〈1〉 (ちくま学芸文庫)
ゲーム理論の草分け的著作であり、 経済学のみならず社会学や生物学などにも広く応用されています。 著者のフォン・ノイマンとモルゲンシュテルンは、 複雑な人間行動を数学的に記述する方法を提案し、 後の学問に多大な影響を与えました。
本書では2人のプレイヤーが関わるゼロ和ゲーム(ポーカーなど)における戦略を、 厳密な理論と実例を通して解説。 ゲーム理論の基礎を学び、利得の最大化を目指す思考法を詳しく探求しています。
(読者の口コミより)・ノイマンとモルゲンシュテルンによるゲーム理論の開祖と言える伝説的名著の翻訳です。 文庫本かつ分冊なので読みやすくなっています。
・世界一のIQ300の経済の見方をワクワクしながら読み始めました。
目次
第1章 経済問題の定式化 経済学における数学的方法 理性的行動の問題に関する定性的議論 ほか 第2章 戦略ゲームの一般的な形式的記述 序論 ゲーム概念の単純化 ほか 第3章 ゼロ和2人ゲーム:理論 予備的考察 関数計算 ほか 第4章 ゼロ和2人ゲーム:実例 いくつかの基礎的なゲーム ポーカーとハッタリ
ゲーム理論・入門 新版--人間社会の理解のために (有斐閣アルマ)
ゲーム理論を楽しみながら学べる、初学者から研究者まで幅広い読者に適した一冊です。
人間社会における対立と協力の問題を理解するための共通言語としてゲーム理論を位置づけ、 豊富な例を用いて分かりやすく解説しています。
戦略ゲーム、ナッシュ均衡、繰り返しゲームなど、 ゲーム理論の主要概念を丁寧に説明しつつ、 進化ゲームやゲーム実験といった新しいトピックも取り上げています。 新版では2色刷りで読みやすくなっています。
(読者の口コミより)・ゲームの基本問題が網羅的に要領よくまとまっています。 関連問題別に単純で一般的なケースから順に応用、例外的なケースを扱ってくれているので、ゲームをどんなケースにどういう風に適用するのかが良くわかると思います。
・大学で用いられる一般的なゲーム理論の書籍。
目次
第1章 ゲーム理論とは何だろうか? 第2章 選択と意思決定 第3章 戦略ゲーム 第4章 ナッシュ均衡点 第5章 利害の対立と協力 第6章 ダイナミックなゲーム 第7章 繰り返しゲーム 第8章 不確実な相手とのゲーム 第9章 交渉ゲーム 第10章 グループ形成と利得分配 第11章 進化ゲーム 第12章 ゲーム実験
ゲーム理論〔第3版〕
ゲーム理論の決定版テキストとして長年支持されてきた著作の第3版です。
戦略形ゲーム、展開形ゲーム、情報不完備ゲームなど、 ゲーム理論の主要概念を丁寧に説明しつつ、 最新の研究動向も取り入れています。
特に今回の改訂では、「n人提携交渉問題」と「社会的選択とメカニズム・デザイン」 という2つの重要な章が新たに追加されました。 現実社会の問題解決に応用されるゲーム理論の最前線を学べる一冊です。
(読者の口コミより)・軽くページを開いた時、まず情報量で圧倒される。 数ヶ月そこらじゃ読み切れるはずもないが、値段以上の内容がここにある。
目次
ゲーム理論とは何か 戦略形ゲーム 展開形ゲーム 完全均衡点 情報不完備ゲーム 繰り返しゲーム 期待効用理論 2人交渉問題 コアの理論 他の協力ゲーム解 n人提携交渉問題 社会的選択とメカニズム・デザイン 進化ゲーム ゲーム理論のフロンティア
16歳からのはじめてのゲーム理論 ”世の中の意思決定”を解き明かす6.5個の物語
ゲーム理論を16歳から学べるように工夫された入門書です。
ネズミの親子が登場する6つの物語と1つの小話を通じて、 ゲーム理論の本質を分かりやすく解説しています。
家族の意見のまとめ方、話し合いの意義、相手の行動予測など、 日常生活に密着したテーマを取り上げ、ゲーム理論の考え方を自然に学べるよう構成されています。
数式を使わずにゲーム理論を説明している点も高く評価され、 経済学者や科学作家からも好評を得ている一冊です。
(読者の口コミより)・「初歩の初歩」という内容で、「ゲーム理論について全く知らない」という方が、その学問の全体像を掴むには最適な本だと思う。入門書として決して挫折させない、という著者の心意気も感じる。
目次
第1章 どうやって、皆の意見をくみ取るか―T家の場合 第2章 なぜ人は、話し合うのか―H家の場合 第3章 相手がどうするかを、読む―Eケーキの場合 第3.5章 ナップ・タイム 第4章 物事のバランスの決まり方―O交番の場合 第5章 沈黙が伝えることとは?―R家の場合 第6章 相手の行動を見て、考える―Y家の場合
一歩ずつ学ぶ ゲーム理論 -数理で導く戦略的意思決定-
ゲーム理論を初めて学ぶ人でも理解しやすいように構成された入門書です。
経済学から発展し、現在では工学や人工知能など幅広い分野で応用されているゲーム理論を、 数式と分かりやすい言葉で丁寧に解説しています。 戦略形ゲーム、混合戦略、展開形ゲームなど、 基本的な概念から応用例まで段階的に学べるよう工夫されており、 各章には「キーワード」や「まとめ」が付いています。
難しい問題には解説がウェブで提供されるなど、 独学にも適した一冊です。
(読者の口コミより)・初学者だが、この本を最初から順に読んでいくと一通り理解することができた。 読みやすい文章でありながら表現の正確さにも配慮されており、非常に分かりやすかった。
目次
0 ゲーム理論の鍵となる概念と本書の構成 1 戦略形ゲーム 2 戦略形ゲームの応用例 3 混合戦略 4 展開形ゲーム 5 展開形ゲームの応用例 6 展開形ゲームにおける不確実性と混合戦略 7 不完備情報の戦略形ゲーム 8 不完備情報の展開形ゲーム 9 協力ゲーム
ポーカーとゲーム理論 ――最適化戦略構築からエクスプロイト戦略への応用まで
ポーカーを通じてゲーム理論とエクスプロイト戦略を学ぶための書籍です。
難解な数式を避け、ポーカーの実際の場面を題材に、分かりやすい解説と例題を提供しています。 均衡やレンジ、エクスプロイト戦略など、重要な概念を段階的に学べるよう構成されており、 中上級プレイヤーがスキルアップするのに最適です。
理論と実践の両面からポーカー戦略を深く理解し、 状況に応じた最適なアプローチを選択する力を養うことができます。
(読者の口コミより)・この本を読んでも、劇的に強くなれる実践的なテクニックがすぐに身につくことはないだろう。 しかし、他の戦略本や、実際のプレイ、ソフトの解析などを通してポーカーを学んでいく上で大いに力になってくれる、この上ない良書だと思う。
目次
イントロダクション 第1章 均衡を理解する 第2章 両極化レンジと凝縮レンジ 第3章 相互レンジ 第4章 リアルにやろうぜ! 第5章 エクスプロイト戦略を編み出す 第6章 複合レンジ 第7章 レイズ 第8章 すべてをまとめ上げる
ゲーム理論入門 (日経文庫)
経済活動や社会のさまざまな場面に潜む 「駆け引き」の仕組みをやさしく解き明かす一冊です。
人はつねに相手の行動を想定しながら意思決定を行いますが、 その動きを分析する枠組みがゲーム理論です。 特に現実的なモデルとされる「非協力ゲーム」を軸に、 同時行動・逐次行動・情報の不完全性などを解説。 交渉や協力のゲーム、多人数の関係、進化や学習の視点まで幅広く紹介します。
数値例や練習問題も豊富で、 経済学や経営学をはじめ、政治学や社会学を学ぶ人にも役立つ入門書です。
目次
I ゲーム理論を学ぼう II 非協力ゲームI:行動決定が同時に行われる場合 III 非協力ゲームII:行動決定が時間をおいて行われる場合 IV 情報不完備なゲーム V 2人協力ゲーム:交渉ゲーム VI 多人数協力ゲーム:特性関数形ゲーム VII 進化と学習のゲーム理論
経済学のためのゲーム理論入門
ゲーム理論の基礎から応用までを幅広く学べる入門書です。
ゲーム理論の基本概念を簡潔に説明しつつ、産業組織論や国際貿易論、 労働経済学などの分野における具体的な応用例を豊富に盛り込んでいます。
完備情報と不完備情報、静学ゲームと動学ゲームなど、 ゲーム理論の主要な概念を体系的に解説しており、 ナッシュ均衡やベイジアン・ナッシュ均衡、 シグナリング・ゲームといった重要なトピックも取り上げています。
(読者の口コミより)・論理が明快でわかりやすく、読みながら眉をひそめることがほとんどない。ゲーム理論を学び始めるのに最適な本。
目次
1 完備情報の静学ゲーム 基礎理論:標準型ゲームとナッシュ均衡 応用 ほか 2 完備情報の動学ゲーム 完備完全情報の動学ゲーム 完備不完全情報の2段階ゲーム ほか 3 不完備情報の静学ゲーム 理論:静学ベイジアン・ゲームとベイジアン・ナッシュ均衡 応用 ほか 4 不完備情報の動学ゲーム 完全ベイジアン均衡への入門 シグナリング・ゲーム ほか
ビジュアル ゲーム理論 (日経文庫)
ゲーム理論を初学者にも直感的に理解できるよう、 図表をふんだんに使って解説した書籍です。
競合誌の特集記事をめぐる駆け引き、オークションの戦略、 ビル建て替えや不動産購入の判断など、 身近な事例を通じて「囚人のジレンマ」「チキンゲーム」 といった基本概念を紹介。
マッチング理論やベイズの定理、モラルハザードなどの話題にも踏み込み、 実際のビジネスや日常の意思決定にどう応用できるかを示します。 経済学や数学に馴染みのない人でも読みやすく、 戦略思考を鍛えたい学生やビジネスパーソンにおすすめの一冊です。
(読者の口コミより)・数式を使わず、事例と説明、図解でゲーム理論の手ほどきをする。分かりやすい。 一般的なナッシュ均衡や囚人のジレンマゲーム、チキンゲーム等に加えて、戦略的投票、マッチング、情報の非対称性とゲーム理論などとにかく盛りだくさん。
目次
第1章 ゲーム理論を学ぶ 第2章 基本―同時ゲームか交互ゲームか 第3章 応用―チキンゲーム、インセンティブ、囚人のジレンマ 第4章 発展―循環多数決、繰り返しゲーム、トリガー戦略 第5章 不確実性と情報―モラルハザード、逆選択、マッチング 第6章 大きく広がるゲーム理論
マンガでやさしくわかるゲーム理論
ゲーム理論を漫画で分かりやすく解説した入門書です。
舞台は寂れた温泉街・歩成町。主人公の銀次郎が、 旅館の宿泊客・香子からゲーム理論を学び、町の再生に挑むストーリーを通じて、 ゲーム理論の基本概念を紹介しています。
囚人のジレンマやナッシュ均衡といった重要な概念から、 行動経済学的アプローチまで、幅広いトピックをカバー。 ビジネスや日常生活における問題解決に役立つ戦略的思考法を、 楽しみながら学べる一冊です。
(読者の口コミより)・ゲーム理論とはなにか。概念を理解しやすい形で書いてあるので、初めに読む本として最適だと思いました。全体像を大まかに把握できたのでもう少し深い書籍に手を出してみようという気持ちにさせてくれる本です。
目次
ゲーム理論とは 1 囚人のジレンマ―ゲーム理論の基本 2 コーディネーション・ゲーム―社会が動くしくみ 3 ダイナミック・ゲーム―時間的な視野を広げよう 4 行動経済学的ゲーム理論―人の「行動」を知る 5 ゲーム理論の応用―一歩進んだ問題解決のために
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